激勵的薪酬績效設計 - 實現員工和經營者雙贏

我們經常說,沒有不想漲工資的員工,沒有不想多賺利潤的老闆。可是,員工都漲了工資,不就增加了公司人力成本,相應就會減少企業經營收益嗎?!

看起來,老闆與員工的利益是對立的、衝突的。甚至,大家都認為,這種利益上的矛盾是不可調和的。所以,各種抱怨隨之而來。員工指責、不滿老闆小氣、扣門。老闆埋怨員工不努力、不付出。公司如果形成這種風氣和文化,結果就是優秀人才流失,士氣不振,業績下滑,競爭力下降,公司經營會陷入麻煩和困境。

事實上,老闆與員工的利益矛盾是否可以調和呢?或許找到共同的價值平衡點、建立共同的利益分配機制。將對立轉變為共贏,將自私轉變為分享。利益問題就能得到合理的化解。當老闆與員工有了共同的目標與利益時,大家才是真正的合作夥伴。才能一起分擔、共同分享。

馬雲:

他是這樣說,外國人或者一些跨國企業,喜歡給高管漲工資。給員工漲工資的倒不是很多。

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其實,咱們中國企業應該多給員工漲工資,因為企業的發展和士氣有很大關係,而士氣與員工有非常大的關係。

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而且,你給一個高管加個30000元,50000元,高管根本沒什麼感覺。但是,如果你給一個普通員工加薪3000,5000,這個員工就能感激你很久,工作也會更加的努力。

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董明珠:

不要等員工要求漲工資,而要主動給員工加工資,超越員工的期望。

董明珠認為,一個企業的責任,應該主動給自己的員工與工作付出相匹配的工資待遇。主動給員工加工資,這是企業主觀上就要做的一件事,不能因為企業成本的上升就擠壓勞動力成本。前段時間董大姐不是也主動給格力的員工漲工資了嗎?

大姐大做事風格就是不一樣,老闆啥時候也能主動加工資呢?很多老闆又何嘗不想呢!只是…

想為員工增加收入,而又不增加企業成本的,認真學習下面正文吧,也許能給到你啟發和幫助。

一、企業固定薪酬是企業最大的痛。

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1.對員工而言,薪酬固定,雖有安全感,但缺乏上升空間;

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2.對老闆而言,固定加薪員工才有動力,但價值並不清晰、動力經常不能持續;

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3.固定高薪養懶,固定中薪留人不勵人,固定低薪失心喪志;

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4.安全感過了頭就是助長安逸,安逸之下無勇士;

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5.破除剛性薪酬,是做大蛋糕製造共贏的起點。

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固定薪酬:死工資搞死人養懶人

**小結:**固定薪酬之下,員工沒有動力,缺乏鬥志,基本都是打工心態。企業依賴少部分員工的責任感,而忽視多數員工需要驅動力。

二、固定薪酬是如何讓人力成本不斷攀升的

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1、固定薪酬在支出預算上,就已經是一種固定預算,比如說,你有100名員工,平均工資6000元,每月固定工資出支就是60萬元,哪怕企業一天都沒生產、沒有什麼收入,這筆工資費用還是要支付的。

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2、使用固定薪酬的崗位,通常加薪也是固定加薪。比如說,你有一個運營經理,去年月薪1萬元,今年要求加薪,你為他加到1.1萬元。即使今年公司銷售下降了、成本上升了,這筆加薪或多或少都要付出去的。

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3、如果你不願意為員工加薪,管理層就會要求增加人員、增加其他投入及各種工作性獎勵或福利,哪怕企業沒有什麼增長,但是員工人數、工資總額、人力開支還是上去了。

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4、為了應付人力成本上升的壓力,很多企業開始著手減員增效加薪,但由於採用的是固定薪酬模式,崗位與人員減少后,直接影響銷售、服務、運營,損失了業績、客戶價值、內部管控等,反而得不償失。

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三、薪酬激勵對企業經營到底有多大的影響力

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1、雖然影響員工動力的因素很多,包括文化、情感、發展機會、責任、使命等,但毫無疑問的是,利益驅動的影響力還是佔了主導的。我們經常說,員工最大的問題是錢的問題,錢的問題解決了,人就沒有大問題。

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2、員工在企業工作,最關心的就是兩個問題,一是收入(錢),二是發展(前)。這是人性使然。

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3、企業要懂得分錢,錢就會越分越多。企業只會發錢,錢就會越發越少。分錢與發錢有什麼區別:分錢是根據員工的價值、貢獻,通過一套有效的激勵機制,讓員工創造增值的結果和效果。發錢,則是根據員工的能力、表現、等級、經驗、考勤、忠誠等,以月季年為單位給員工相對固定的回報。

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四、好的薪酬方案是怎樣的?

好的薪酬方案要具備激勵性、增長性、公平性、規範性四個特性。前二者是價值的核心,后二者是設計的基礎。但要實現四性必須完成以下四個轉向:

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1.將剛性轉向彈性;

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2.將定薪級轉向定薪幅;

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3.將薪酬與績效掛鉤,轉向薪酬與績效融合;

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4.將以考核評估為導向,轉向以價值管理為導向。

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為什麼要設計富有高激勵性、增長性的薪酬機制?

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沒有競爭力的薪酬,就好像拉車的馬沒有喂足草料;

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沒有豐富激勵的薪酬,就好像表演的海豚不能因為每次表現得到小魚;

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沒有不斷增長的薪酬,就好像天天長大的白虎得不到更多的肉食;

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沒有長期薪酬計劃,就好像獵狗只是為一頓飯而捕食。

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如何設計富有激勵性的薪酬機制?

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1、逐步打破固定薪酬制。

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2、薪酬與績效完全融合。

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3、共贏與創造是核心。

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4、實現計薪的產值化(公司與個人產值)與價值化(工作分割定價、增值)。

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5、目標管理、團隊建設助力績效文化。

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6、一切用數據說話、明確各項標準和要求。

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7、當前價值與未來價值的大薪酬包計劃。

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今天特別說明KSF的設計技巧。

總結:KSF設計落地常見難題的10大問題!

1、正激勵少,負激勵多。

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**點評:**獎少罰多的情況下,員工很難投入努力,真心付出。(不需舉例,公司現在存在的通病,也導致了員工大量流失)

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2、要求不清晰、不明確,在實際運用中很難操作。

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舉例:「每月遞交合格的促銷方案1份,得200元;按公司要求執行促銷活動,得200元;

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**點評:**什麼叫合格?什麼叫按公司要求執行?這需要明確的標準及內部內識,否則在操作中會因為標準不明確引起扯皮。

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3、忽視 平衡點的重要價值。平衡點是用來平衡企業與員工的共同利益,老闆認可,員工亦能接受,這就是共贏的支點。

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**舉例:**指標為」核心員工流失率「,如果平衡點為:流失率為0,獎罰標準為:每月流失一名半年工齡的少發100元,每月流失一名一年以上工齡的少發150元,沒有獎勵空間。

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**點評:**如果每月的流失率為0,那麼年度的流失率為0,而部門有20人,去年全年流失了5人。這種情況下參照去年的數據,平衡點最多定為5人(因為現在人員流動的壓力沒有下降),否則,公司提出了理想化的目標,員工無法完成目標,即使被迫接受也對考核心存不滿。

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4、缺乏數據支撐,或者不尊重歷史數據規律。

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**舉例:**某公司經營狀況不佳,近三年營業額有下降的趨勢,2015年營業額8000萬,2016年營業額7500萬,2017年行情並沒有好轉。2017年的營業額目標為8500萬。

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**點評:**提升營業額是老闆的想法,但是在員工看來這個目標是不可能實現的,並且確實在策略沒有改變的情況下很難實現,這個目標員工不會買單,無論老闆怎麼施加壓力,員工就是沒有動力。對些應該用其他指標一起聯動使用,在此不多說。

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5、指標提取沒有深度,跟企業經營目標的粘合度不高。

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**舉例:**某區域經理的指標」銷售額工資、毛利工資、區域儲值卡餘額、可控費用率、人才培養、重點工作達成、財務數據準確等。

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**點評:**這更多是一些過程性指標,挖掘的深度不夠,對公司經營目標及利潤的提升沒有實質性的幫助,應該改為:營業額、成交率、客單價、新客戶增長、庫存周轉、重點產品銷量點比、毛利率等。

6、BSC維度不全面。用BSC四維度的方式選取指標,財務指標重點,但不是全部。

7、SMART目標少,管理標準多。

8、用績效考核代替管理制度。

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**舉例:**某行政經理的一項指標「行政管理」,要求:每月例會不少於5次,每少一次少發100元,不多於10次,每多1次少發100元;2、制度建設:每月制定不少於一項制度;

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**點評:**例會的目的是什麼?跨部門的溝通,如果沒有必須的事情,是否有必要一定要舉行各部門的會議,並且組織會議對於部門經理來說是一項低價值的工作;制度優化是否需要有硬性的要求?最後導致公司有非常多的繁文縟節,反而影響了公司的發展,績效管理去向為做而做的不局面。

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9、崗位目標、指標與公司戰略目標、經營成果粘合度不高。

10、激勵刻度的設置與測算不到位。

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**舉例:**某企業月平均利潤148萬,在設定利潤產值指標時定為:「每增加50萬,獎勵500元,每降低30萬,少發300元」。

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**點評:**很顯然這是不合理的,沒有考慮利潤增長的副度。

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以上十點是設計KSF時一定要注意避免的。

總結:

職場中,工資是干出來的,不是要出來的。要想讓老闆給你加薪 ,唯有不斷提升自己的能力這是必然真理!

如何將激勵系統做到更強大??

1、周期:從天到周、從月到季、從年到未來。

2、人員:從高層到基層,人人都有激勵,個個要做價值。

3、模式:從文化驅動到利益驅動,從精神、榮譽到物質、福利。豐富而有效。

4、力度:必須要夠夠的。不怕過度激勵,更怕有氣無力。

5、創新:再好玩的遊戲也要更新。